Object.create 和 Object.assign 的区别?

@fwon 2017-03-30 07:06:48发表于 fwon/blog

以下内容引用自MDN

Object.create

Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。

语法

Object.create(proto, [ propertiesObject ])

参数

proto

一个对象,应该是新创建的对象的原型。

propertiesObject

可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。

抛出异常

如果 proto 参数不是 null 或一个对象值,则抛出一个 TypeError 异常。

例子

使用Object.create实现类式继承

下面的例子演示了如何使用Object.create()来实现类式继承。这是一个单继承。

//Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); //inherit
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); //mixin

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do a thing
};

mixin函数会把超类原型上的函数拷贝到子类原型上,这里mixin函数没有给出,需要由你实现。一个和 mixin 很像的函数是 jQuery.extend。

使用Object.create 的 propertyObject 参数

var o;

// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) }
}})


function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码


// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })

// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42

o.q = 12
for (var prop in o) {
   console.log(prop)
}
//"q"

delete o.p
//false

//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });

Polyfill

本polyfill的实现基于Object.prototype.hasOwnProperty。

if (typeof Object.create != 'function') {
  // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.2.3.5
  // Reference: http://es5.github.io/#x15.2.3.5
  Object.create = (function() {
    //为了节省内存,使用一个共享的构造器
    function Temp() {}

    // 使用 Object.prototype.hasOwnProperty 更安全的引用 
    var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

    return function (O) {
      // 1. 如果 O 不是 Object 或 null,抛出一个 TypeError 异常。
      if (typeof O != 'object') {
        throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
      }

      // 2. 使创建的一个新的对象为 obj ,就和通过
      //    new Object() 表达式创建一个新对象一样,
      //    Object是标准内置的构造器名
      // 3. 设置 obj 的内部属性 [[Prototype]] 为 O。
      Temp.prototype = O;
      var obj = new Temp();
      Temp.prototype = null; // 不要保持一个 O 的杂散引用(a stray reference)...

      // 4. 如果存在参数 Properties ,而不是 undefined ,
      //    那么就把参数的自身属性添加到 obj 上,就像调用
      //    携带obj ,Properties两个参数的标准内置函数
      //    Object.defineProperties() 一样。
      if (arguments.length > 1) {
        // Object.defineProperties does ToObject on its first argument.
        var Properties = Object(arguments[1]);
        for (var prop in Properties) {
          if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
            obj[prop] = Properties[prop];
          }
        }
      }

      // 5. 返回 obj
      return obj;
    };
  })();
}

Object.assign

Object.assign() 方法用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

语法

Object.assign(target, ...sources)

参数

target

目标对象。

sources

(多个)源对象。

返回值

目标对象。

描述

如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖。后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性。

Object.assign 方法只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象身上。该方法使用源对象的 [ [ Get ] ] 和目标对象的 [ [ Set ] ],所以它会调用相关 getter 和 setter。因此,它分配属性而不是复制或定义新的属性。如果合并源包含了 getter,那么该方法就不适合将新属性合并到原型里。假如是拷贝属性定义到原型里,包括它们的可枚举性,那么应该使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty() 。

String类型和 Symbol 类型的属性都会被拷贝。

注意,在属性拷贝过程中可能会产生异常,比如目标对象的某个只读属性和源对象的某个属性同名,这时该方法会抛出一个 TypeError 异常,拷贝过程中断,已经拷贝成功的属性不会受到影响,还未拷贝的属性将不会再被拷贝。

注意, Object.assign 会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象。

示例

复制一个 object

var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }

深度拷贝问题
针对深度拷贝,需要使用其他方法,因为 Object.assign() 拷贝的是属性值。假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。

function test() {
  let a = { b: {c:4} , d: { e: {f:1}} }
  let g = Object.assign({},a)
  let h = JSON.parse(JSON.stringify(a));
  console.log(g.d) // { e: { f: 1 } }
  g.d.e = 32
  console.log('g.d.e set to 32.') // g.d.e set to 32.
  console.log(g) // { b: { c: 4 }, d: { e: 32 } }
  console.log(a) // { b: { c: 4 }, d: { e: 32 } }
  console.log(h) // { b: { c: 4 }, d: { e: { f: 1 } } }
  h.d.e = 54
  console.log('h.d.e set to 54.') // h.d.e set to 54.
  console.log(g) // { b: { c: 4 }, d: { e: 32 } }
  console.log(a) // { b: { c: 4 }, d: { e: 32 } }
  console.log(h) // { b: { c: 4 }, d: { e: 54 } }
}
test();

合并 objects

var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };

var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1);  // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。
拷贝 symbol 类型的属性

var o1 = { a: 1 };
var o2 = { [Symbol("foo")]: 2 };

var obj = Object.assign({}, o1, o2);
console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("foo")]: 2 }

继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的

var obj = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性。
    bar: {
        value: 2  // bar 是个不可枚举属性。
    },
    baz: {
        value: 3,
        enumerable: true  // baz 是个自身可枚举属性。
    }
});

var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }

原始类型会被包装为 object

var v1 = "abc";
var v2 = true;
var v3 = 10;
var v4 = Symbol("foo")

var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4); 
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略。
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性。
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

异常会打断接下来的拷贝任务

var target = Object.defineProperty({}, "foo", {
    value: 1,
    writable: false
}); // target 的 foo 属性是个只读属性。

Object.assign(target, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4});
// TypeError: "foo" is read-only
// 注意这个异常是在拷贝第二个源对象的第二个属性时发生的。

console.log(target.bar);  // 2,说明第一个源对象拷贝成功了。
console.log(target.foo2); // 3,说明第二个源对象的第一个属性也拷贝成功了。
console.log(target.foo);  // 1,只读属性不能被覆盖,所以第二个源对象的第二个属性拷贝失败了。
console.log(target.foo3); // undefined,异常之后 assign 方法就退出了,第三个属性是不会被拷贝到的。
console.log(target.baz);  // undefined,第三个源对象更是不会被拷贝到的。

拷贝访问器(accessor)

var obj = {
  foo: 1,
  get bar() {
    return 2;
  }
};

var copy = Object.assign({}, obj); 
// { foo: 1, bar: 2 }
// copy.bar的值来自obj.bar的getter函数的返回值 
console.log(copy); 

// 下面这个函数会拷贝所有自有属性的属性描述符
function completeAssign(target, ...sources) {
  sources.forEach(source => {
    let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) => {
      descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      return descriptors;
    }, {});

    // Object.assign 默认也会拷贝可枚举的Symbols
    Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym => {
      let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
      if (descriptor.enumerable) {
        descriptors[sym] = descriptor;
      }
    });
    Object.defineProperties(target, descriptors);
  });
  return target;
}

var copy = completeAssign({}, obj);
// { foo:1, get bar() { return 2 } }
console.log(copy);

Polyfill

由于 ES5 里压根就没有 symbol 这种数据类型,所以这个 polyfill 也没必要去支持 symbol 属性(意思就是说,有 symbol 的环境一定有原生的 Object.assign):

if (typeof Object.assign != 'function') {
  Object.assign = function(target) {
    'use strict';
    if (target == null) {
      throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
    }

    target = Object(target);
    for (var index = 1; index < arguments.length; index++) {
      var source = arguments[index];
      if (source != null) {
        for (var key in source) {
          if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) {
            target[key] = source[key];
          }
        }
      }
    }
    return target;
  };
}